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KeSPA: Las apuestas de esports en Corea del Sur son clave para financiar ligas y estructura competitiva

Apuestas esports Corea del Sur: KeSPA pide integrarlas en Sports Toto para financiar ligas, impulsar la cantera y blindar la integridad del sector

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
24 febrero, 2026
en Esports, League of Legends, Videojuegos
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apuestas esports Corea del Sur

apuestas esports Corea del Sur

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La Korea e‑Sports Association (KeSPA) plantea en su informe de diciembre de 2025 la legalización y regulación de las apuestas esports Corea del Sur como una vía para financiar ligas de segunda división, equipos regionales y programas de transición de jugadores, además de capturar demanda que actualmente migra hacia plataformas extranjeras o ilegales.

Apuestas esports Corea del Sur: propuesta de integración en Sports Toto

El informe propone integrar las competiciones de esports en Sports Toto, el sistema estatal de apuestas que hoy cubre fútbol, béisbol, baloncesto, voleibol y golf. Actualmente, aproximadamente el 33% de los ingresos de Sports Toto se destina al Fondo Nacional de Promoción Deportiva, que financia infraestructura, deportes escolares y apoyo a atletas.

KeSPA argumenta que permitir apuestas legales sobre esports permitiría que una porción de esos recursos se reinvierta en el ecosistema competitivo local y reduciría la fuga de apuestas hacia mercados no regulados. Como condición, el informe plantea la creación de un organismo de integridad dedicado —denominado en el documento como K‑ESIC— para educar, vigilar y detectar actividades sospechosas, en línea con organismos internacionales como la ESIC.

Los autores señalan obstáculos políticos y sociales: preocupaciones sobre el juego en menores, la necesidad de cambios legislativos y la cooperación imprescindible de los titulares de propiedad intelectual (los publishers). KeSPA propone incentivar a los editores con una regalía del 1–2% sobre los ingresos de apuestas para que reinviertan en el desarrollo del ecosistema.

Medidas fiscales y apoyo territorial para sostener ligas y eventos

T1 LoL Worlds 2025
T1 LoL Worlds 2025

El informe también aborda incentivos fiscales para mantener la competitividad de Corea. Actualmente, las empresas que organizan competiciones fuera del área metropolitana de Seúl pueden beneficiarse de un crédito fiscal del 10% en gastos operativos bajo la Ley de Restricción de Tributación Especial, pero esa medida incluye una cláusula de vigencia hasta el 31 de diciembre de 2026.

KeSPA recomienda convertir ese incentivo en permanente y aumentarlo entre el 15% y el 20%, además de ampliar los gastos elegibles para incluir marketing, personal temporal y producción de transmisión. También pide créditos fiscales específicos para infraestructura (arenas y centros de entrenamiento), I+D de títulos nacionales y programas de formación y detección de talento.

  • Integración de esports en Sports Toto.
  • Creación de un organismo de integridad: K‑ESIC.
  • Regalías del 1–2% para editores, reinvertidas en desarrollo local.
  • Hacer permanente y aumentar el crédito fiscal regional (10% → 15–20%).
  • Créditos para infraestructura, R&D y programas de cantera.

En la agenda política presentada por KeSPA, el diputado Kim Seung‑soo introdujo una enmienda a la Ley de Restricción de Tributación Especial que busca extender beneficios fiscales para competiciones regionales, mientras que el presidente del Consejo Deportivo de Corea, Yoo Seung‑min, expresó su apoyo público:

«El apoyo del gobierno es esencial para que Corea mantenga su posición en el mercado internacional».

Riesgos estructurales del modelo económico y propuesta de cantera

El estudio realiza además una radiografía económica del sector: los clubes destinarían más del 70% de sus presupuestos a salarios y, en el periodo de franquicias 2021–2023, las diez organizaciones de la LCK acumularon pérdidas conjuntas superiores a KRW 100 mil millones (aprox. USD 70 millones). El caso de T1 aparece citado con KRW 32.8 mil millones en ingresos en 2023 y una pérdida operativa de KRW 12 mil millones.

KeSPA identifica la dependencia estructural de los publishers como el principal riesgo: en promedio, los editores financian más del 90% de los costos operativos de las ligas de primer nivel, lo que convierte a las competiciones en centros de coste de marketing más que en unidades de negocio autónomas. Además, la venta de derechos audiovisuales se ve limitada por la práctica dominante de transmitir gratuitamente en plataformas como Twitch y YouTube, lo que reduce la posibilidad de ingresos exclusivos por derechos.

Para contrarrestar estas fragilidades, la asociación propone un sistema de formación en forma de pirámide inspirado en la K‑League de fútbol: programas escolares y clubes en la base, equipos semiprofesionales regionales en el nivel intermedio con apoyo público‑privado, y ligas profesionales en la cumbre, con rutas claras de carrera y oportunidades post‑competitivas en entrenamiento, análisis de datos y arbitraje.

En conjunto, el informe de KeSPA combina diagnóstico y propuestas —integración de apuestas legales, reformas fiscales y un programa de cantera estructurado— como respuesta a lo que define como fragilidades que podrían erosionar la posición internacional de Corea si no se adoptan medidas públicas y privadas coordinadas.


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Etiquetas: KeSPALeague of Legends Champions de Corea (LCK)T1
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