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Jugador de League of Legends fue baneado por morir demasiado, pero Riot lo desbaneó al confirmar que solo era malo

El caso de Gorillajones123 reabre el debate sobre los errores del sistema automático de sanciones en League of Legends

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
15 julio, 2025
en Esports, League of Legends, PC, Videojuegos
0
baneado por inting

baneado por inting

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Un aspirante a profesional de League of Legends llamado Gorillajones123 ha protagonizado una de las historias más insólitas y virales del año en la escena competitiva del MOBA de Riot Games. Después de anunciar públicamente que dejaría su trabajo para intentar convertirse en jugador profesional, fue baneado por inting (morir intencionalmente) tras terminar una partida con un marcador de 3/21/2. Sin embargo, Riot Games revisó su caso y terminó admitiendo que, en realidad, fue simplemente una cuestión de falta de habilidad.

¿Qué ocurrió en la partida?

Gorillajones123, que habitualmente juega en la línea superior, fue autorrellenado como jungla en una partida clasificatoria de alto nivel. Enfrentándose a una Bel’Veth enemiga, un campeón extremadamente opresivo en el early game, terminó con 21 muertes en una partida de apenas 27 minutos, lo cual activó automáticamente el sistema de detección de comportamiento negativo de Riot.

Esto resultó en un baneo inmediato por inting, ya que las estadísticas sugerían comportamiento intencionalmente perjudicial. Pero el propio Gorillajones apeló la sanción, asegurando que simplemente tuvo una partida desastrosa por falta de experiencia en la jungla.

Investigated Gorillajones 2.2CSPM 21 death game where he got banned for 7 days.

Seems like he actually just got OMEGA gapped by Bel'Veth

After watching the game what do you guys think the ban was deserved? https://t.co/rQ1rmmhwTz pic.twitter.com/dOVKxMHHa8

— Perry (@perryjglol) July 13, 2025

Riot se retracta y revisa su sistema de baneos automáticos

El caso llamó tanto la atención que el equipo de analistas de habilidad avanzada de Riot, conocidos como “apex skill analysts”, revisó la partida a fondo. Su conclusión fue clara: las muertes no fueron intencionales, sino producto de una mala ejecución, falta de conocimientos sobre la jungla y una partida muy desafortunada.

“Nuestro equipo de analistas concluyó que el castigo fue excesivo. Desbaneamos inmediatamente a Gorillajones y estamos revisando a fondo el sistema automatizado de sanciones que depende de estadísticas como KDA y muertes excesivas”, explicó Drew Levin, desarrollador de Riot Games, a través de X (antes Twitter).

TL;DR: This has been reversed. Apologies to Gorillajones.

Longer: GJ tweeted this and I offered for us to review. Our apex skill analyst team took a look today and believes our punishment was overly harsh. We're unbanning effective immediately (1/2) https://t.co/8l5ENBzcco

— Drew Levin (@drewlevin) July 14, 2025

Esta decisión ha generado un debate en la comunidad sobre la precisión y justicia del sistema automático de baneos, especialmente en partidas de alto nivel donde los errores tienen consecuencias drásticas.

El sueño de Gorillajones sigue vivo tras ser baneado por inting

Pese a las dificultades, el jugador no ha perdido la motivación. El 6 de mayo de 2025, anunció que dejaría su empleo para dedicarse completamente a convertirse en profesional de LoL, tras ahorrar lo suficiente para mantenerse durante el proceso.

Aunque ha enfrentado múltiples obstáculos —incluyendo estancarse en rango Diamante en una nueva cuenta—, su determinación no ha flaqueado. Luego de ser desbaneado, publicó en redes sociales:

“Nada puede detenerme.”

¿Qué implica este caso para Riot y los jugadores?

El incidente de Gorillajones deja en evidencia que no todos los malos resultados son inting, y que el sistema automatizado aún necesita mejorar en el contexto de partidas con autofill, campeones opresivos y falta de experiencia en roles secundarios.

Además, destaca la necesidad de mayor transparencia y revisión humana en casos donde las estadísticas no cuentan toda la historia.

🎮 Ficha del videojuego

League of Legends

🎮 Título: League of Legends

🆔 IGDB ID: 115

📅 Lanzamiento: 27/10/2009

🕹 Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac

⭐ Calificación: 79.6/100

🛠 Desarrollador: Riot Games

📦 Distribuidor: GOA Games Services Ltd.


Recuerda que puedes encontrar más noticias de videojuegos en nuestro sitio web, además, te invitamos a seguirnos en nuestras redes sociales: Facebook y Twitter (actualmente llamado X), incluido en Google News.

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Etiquetas: League of LegendsPC GamesRiot Games
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