GameDev Meetup- Mujeres en los videojuegos

Este 16 de agosto se realizó otra entrega de GameDev Meetup, estos eventos están siendo organizados por la Camara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos (CAVI). En esta ocasión fue sobre las mujeres en el ambiente del desarrollo, producción y creación de los mismos. Rompiendo estereotipos y desmintiendo un poco los mitos, se animaron a compartir sus experiencias. Todas las voceras demostraron su ímpetu tanto en hacer crecer la comunidad como de inspirar a chicas y chicos a formar parte del mundo de los videojuegos a nivel técnico.

Una buena concurrencia asistió al evento, y esto motiva a que se sigan haciendo meetups tan interesantes como esta.

Como gamejournalyst, he recibido mucho apoyo de parte del equipo de la cámara, ya que el periodismo de videojuegos tiene un impacto en el público, y nos hemos enterado algunos detalles como que se están realizando Game Jam (donde se reúnen programadores, diseñadores y creativos a realizar un juego en 48 horas, con cierta temática). Todo esto hace crecer no solo a la comunidad de jugadores sino hace más énfasis en los equipos de creación, en Uruguay se encuentran 20 empresas de desarrollo de videojuegos, y otros tantos desarrolladores independientes.

Las voceras de el Meetup: (En orden de derecha a izquierda) Sofía Battegazzore Charla: Producción en Videojuegos. Mariana Castro Charla: Ser artista en la Industria de los Videojuegos. Martina Santoro Charla: Mujeres: Porque la industria de videojuegos te necesita. Eva Correa Charla: El arte de programar: empezar a hacer Videojuegos. Laia Barboza Charla: Papeles y tarjetas: La Hidden Quest en tu estudio.

Les dejamos la entrevista con Mariana Castro, la cual dio la charla sobre Ser Artista en la Industria de los Videojuegos:

Mariana Castro Charla Ser Artista En La Industria De Los Videojuegos by Ignacio Nicolas

Ultima reflexión:

Todas las charlas fueron a nivel técnico muy buenas, también sirvieron para desmitificar el que en este negocio son todos hombres, y que hay mujeres muy capaces.

Si bien hay gente dentro de los medios que intenta estigmatizarnos a los gamers, como a los diseñadores, programadores y todo el mundo técnico atrás de los juegos, estos eventos también sirven para desmentir lo que se intenta esparcir, y para explicarle a la gente adulta que se puede vivir de tus ideas, como también luchar contra la gente dentro del movimiento que intenta socavar los esfuerzos, dentro de estos como el de motivar a las mujeres de acercarse al mundo técnico (por ejemplo como sucede en USA, que por una competencia sea de mercado o de ideas, se realizaron ciertos ataques como tirar abajo la propuesta en IndieGoGo “The Fine Young Capitalist”).

Resalto que muchas de las voceras han tenido extensas carreras en el exterior aportando y mejorando nuestros juegos favoritos, como otras chicas en desarrollar juegos indies que tienen una gran carga de esfuerzo, y también que recién se están creando sus propias compañías y buscan posicionarse en el mercado. Pero, al final queda decir que esta charla como el apoyo y la búsqueda de talentos es para ambos géneros, cosa que resaltaron.

Fue muy inspirador realmente. Se dio excelente información bien argumentada, esto niega un poco el planteo de ciertas personas que las mujeres no tienen un rol en este mundo, personas que se dedican más a criticar el producto finalizado como a los equipos de desarrollo, buscando cierto tipo de lucro usando periodismo amarillista. Al final del día solo queda evaluar el trabajo realizado y valorarlo como hacemos nosotros aquí, por la diversión proporcionada, que es al fin y al cabo lo que se busca al hacer un juego, compartir entretenimiento y gustos más allá de géneros, edades, razas, o ideologías políticas.

Las épocas están cambiando, las mentes se están abriendo y los puestos de trabajo se generan en base a el potencial y la creatividad. De igual manera que las chicas ahora tienen un rol principal en los juegos de igual manera que en las historias (como por ejemplo Hellblade, por poner un ejemplo reciente). Este evento sirvió para abrir mentes, ayudar a las nuevas generaciones y desmentir mitos.

Los juegos los construimos entre todos, como a su comunidad.

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