Gabe Newell niega el monopolio de Steam pese a 75% de cuota de mercado

Monopolio de Steam: Newell asegura que hay "enorme elección" mientras la plataforma acumula el 75% del mercado de PC

monopolio de Steam

La discusión sobre el monopolio de Steam volvió a cobrar relevancia tras la publicación de un informe por parte de Bloomberg que recoge el testimonio del director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, en el marco de la demanda antimonopolio presentada por Wolfire Games.

¿Existe un monopolio de Steam en PC?

En su testimonio, Gabe Newell rechazó que la plataforma sea un monopolio y afirmó que «los clientes tienen una elección enorme» sobre dónde comprar sus juegos. Según Newell, la decisión final recae en los usuarios: «es donde compran sus productos, si lo compran en Xbox, si lo compran en Steam, si lo compran en Epic Games Store o si lo compran directamente a los desarrolladores de software».

Antecedentes del caso y principales afirmaciones

La demanda de Wolfire Games se inició señalando que, desde 2021, Valve habría aplicado prácticas que castigaban a desarrolladores que vendieran sus juegos a un precio inferior en tiendas rivales. Durante el procedimiento judicial, celebrado en 2023, se cuestionó directamente a Newell sobre esa supuesta política.

En su defensa, Gabe Newell negó la existencia de una política que dictara precios a terceros y aseguró: «Valve no tiene una política o práctica de dictar precios a desarrolladores de terceros en otras plataformas». Añadió que muchos socios y clientes están satisfechos con el servicio que ofrece la compañía.

Steam peak 2025

Datos de mercado y contexto competitivo

Los datos más recientes citados en el informe muestran una concentración significativa en la distribución digital de juegos para PC en Estados Unidos. Para 2025, se estima que Steam acapara aproximadamente el 75% del mercado, mientras que la tienda rival más cercana, Epic Games Store, tendría alrededor del 10%.

Este desequilibrio en la cuota de mercado es central en la discusión legal y pública sobre prácticas competitivas en la industria del videojuego para PC.

Cronología resumida

Los hitos principales del caso pueden resumirse así:

Implicaciones para la industria

El caso podría sentar precedentes sobre cómo se regulan las plataformas digitales que concentran gran parte de la distribución de contenidos. Analistas y desarrolladores observan con atención el proceso legal para determinar si se requieren cambios regulatorios o de prácticas comerciales que fomenten una mayor competencia.


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