Facebook esta financiando contenido de eSports

Los equipos de videojuegos profesionales y otras organizaciones de eSports están siendo pagados por Facebook para crear la programación de eSports.

La red social ha firmado contratos con cinco equipos y está programado para anunciar un acuerdo con ESL, un productor global de torneos eSports, para publicar un mínimo de horas de video en vivo y bajo demanda en la plataforma, según el Wall Street Journal.

Hace años, eSports era una comunidad de videojugadores que se reunían en convenciones para jugar Counter Strike, Call of Duty o League of Legends.

Estas competiciones de videojuegos multijugador determinarían campeones de League of Legends, los mejores tiradores de Call of Duty, la crema de la cosecha de los jugadores de Street Fighter, la elite Dota 2 y mucho más.

Pero hoy en día, los gigantes de los medios de comunicación como ESPN y Turner están transmitiendo torneos y competiciones eSports. Y en 2014, Amazon adquirió Twitch, la plataforma de video streaming en vivo que ha sido y sigue siendo el líder en emisiones de juegos en línea.

Para poner en perspectiva cómo se están convirtiendo los eSports en algo grande y común, una búsqueda en Google de «lol» no produce «riendo en voz alta» como el resultado superior. En cambio, apunta a League of Legends, uno de los juegos competitivos más populares de la existencia. El juego ha dado lugar a una comunidad mundial llamada la Liga de Leyendas Serie de Campeonato, más comúnmente conocido como LCS o Lol esports.

Por lo tanto, es comprensible por qué las empresas de medios tradicionales quisieran capitalizar esta tendencia creciente justo antes de que inunde en la corriente principal. Aproximadamente 300 millones de personas en todo el mundo sintonizan a eSports hoy, y ese número está creciendo rápidamente. Para el año 2020, ese número estará cerca de los 500 millones.

Un gran paso para los esports, siendo reconocidos aun más y en diferentes medios. coméntanos que opinas de esta decisión de Facebook de financiar a los eSports.

 

Salir de la versión móvil