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Esports Nations Cup: 45 millones de dólares para impulsar el deporte digital

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
29 enero, 2026
en Dota 2, Esports
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Esports Nations Cup 45 millones

Esports Nations Cup 45 millones

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La Esports World Cup Foundation ha anunciado un compromiso sin precedentes de 45 millones de dólares destinados a los participantes del próximo Esports Nations Cup, que se celebrará en Riyadh en noviembre. Esta inversión se suma a los recursos ya anunciados para la temporada, y forma parte de una iniciativa mayor que eleva el apoyo institucional al ecosistema competitivo global.

Desglose del compromiso económico

La cifra de US$45 millones para el Esports Nations Cup se dividirá en tres partidas principales pensadas para cubrir premios, incentivos a clubes y apoyo logístico y de crecimiento:

  • US$20 millones en premios, distribuidos entre 16 títulos que integrarán la competición.
  • US$5 millones en incentivos para clubes que permitan y faciliten la participación de sus jugadores profesionales en el torneo.
  • US$20 millones canalizados a través del ENC Development Fund, para respaldar a socios con logística, viajes, marketing y acciones de expansión.

Con estas partidas, la EWCF busca no solo premiar el rendimiento, sino también reducir barreras operativas que impidan la presencia de organizaciones y delegaciones en el escenario internacional.

Contexto: compromiso global de la EWCF

La entrega del paquete de US$45 millones para el Esports Nations Cup se enmarca en un apoyo más amplio de la Esports World Cup Foundation: este año la organización ha comprometido US$120 millones al ecosistema de los esports, que incluye además el Esports World Cup con un presupuesto anunciado de US$75 millones y que dará inicio en julio.

El Esports Nations Cup, a diferencia del Esports World Cup centrado en organizaciones tradicionales, será una competencia basada en selecciones nacionales, con el objetivo de fomentar el orgullo nacional y nuevas dinámicas de rivalidad entre países.

Formato del torneo, fechas y títulos confirmados

El Esports Nations Cup se realizará entre el 2 y el 29 de noviembre en Riyadh, donde diversas naciones enviarán sus selecciones para competir en múltiples disciplinas. La EWCF ha confirmado inicialmente algunos de los títulos que formarán parte de los 16 juegos previstos:

  • Mobile Legends: Bang Bang
  • Trackmania
  • Dota 2

La lista completa de juegos y el calendario detallado se publicarán en los próximos días conforme se cierren acuerdos y se anuncien nuevos socios.

Declaración de la organización

Ralf Reichert, CEO de la Esports World Cup Foundation, señaló:

«Los equipos nacionales aportan una capa poderosa a los esports, una que es accesible, intuitiva y arraigada en la identidad y el orgullo. Los clubes son la columna cultural de los esports. La competición por naciones amplía el escenario, crea nuevas rivalidades y da a más aficionados una razón para interesarse desde el primer día. Nuestro modelo de premios está diseñado para mantener la competencia justa y sostenible, recompensando el rendimiento y al mismo tiempo apoyando el desarrollo a largo plazo de jugadores, clubes y programas nacionales.»

Impacto esperado para jugadores y clubes

La partida destinada a incentivos y al fondo de desarrollo pretende facilitar la participación de clubes profesionales y reducir los costes asociados a la logística internacional, como viajes y visados. Esto podría traducirse en mayor representación de países y en una competición más inclusiva y competitiva.

Además, el modelo de premios busca incentivar el desempeño a corto plazo sin descuidar inversiones en formación y programas nacionales que fortalezcan la escena local a mediano y largo plazo.

Próximos pasos y seguimiento

La EWCF continuará publicando información sobre títulos adicionales, el formato por fases del torneo y los canales oficiales de transmisión. Se espera que en las próximas semanas se detallen las reglas de elegibilidad, plazas por región y el calendario completo.

El Esports Nations Cup, con su aporte de 45 millones de dólares, marca un precedente en la financiación de competencias por naciones y podría redefinir la forma en que los aficionados y organizaciones se relacionan con los deportes electrónicos a nivel global.


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