El sueño de Riot Games por competir con Twitch se desmorona: Adiós al proyecto REN

La industria de los videojuegos ha sido testigo de múltiples intentos por parte de gigantes de la industria de crear alternativas a Twitch, y el último en sumarse a esta lista es Riot Games, la mente maestra detrás de League of Legends y Valorant. Sin embargo, este intento de construir su propia plataforma de transmisión de esports, conocida como Riot Esports Network (REN), ha terminado en un costoso fracaso.

La reciente ola de despidos en Riot Games, que afectó al 11% de su fuerza laboral con la eliminación de 530 empleados en todo el mundo, fue el golpe final para el proyecto REN. Esta plataforma tenía como objetivo competir directamente con Twitch, capitalizando la enorme base de jugadores de los populares títulos MOBA de Riot.

La historia detrás de REN comenzó en 2021, cuando Riot Games adquirió la empresa Kanga, especializada en nuevas formas de interacción entre equipos de deportes electrónicos y sus seguidores. Aunque la inversión total en el proyecto es desconocida, se estima que fue significativa, considerando las grandes expectativas que rodeaban a la iniciativa.

¿Qué era el proyecto REN?

REN prometía permitir a los seguidores de League of Legends y Valorant disfrutar de transmisiones en vivo de jugadores profesionales, integrándose directamente con los juegos de Riot Games y ofreciendo recompensas in-game a los espectadores activos. Sin embargo, según John Needham, Presidente de Deportes Electrónicos de Riot Games, el proyecto se desechó la semana pasada.

Hemos probado algunas ideas para plataformas de transmisión, pero la semana pasada decidimos abandonar nuestra iniciativa REN.

John Needham

El sueño de Riot Games por competir con Twitch se esfuma, dejando preguntas sobre el futuro de las alternativas a la plataforma líder en transmisiones en vivo.


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