El creador de God of War critica el nivel de dificultad de Metroid Dread, Kena y Returnal: “ODIO ESTA mierda. Es como si los desarrolladores quisieran alejar a los jugadores”

Metroid Dread

Recientemente, Nintendo lanzó el título que todos estaban esperando, Metroid Dread. La nueva aventura que nos sumergirá en el papel de Samus enfrentando peligrosos espaciales y pese al éxito que está teniendo la nueva entrega para Switch, el creador original de la franquicia de God of War, se pronunció sobre el nivel de dificultad que el título ostenta y no parece estar muy feliz por ello.

El creador de God of War critica la elevada dificultad que tiene Metroid Dread

El creador de God of War, David Scott Jaffe, publicó en su cuenta de Twitter, un mensaje que deja muy en claro que no está para nada contento con la complicada dificultad que tiene Metroid Dread, pero el título de Nintendo no fue el único criticado por el desarrollador. Quien también aprovechó la oportunidad para anexar a la lista a Returnal y Kena: Bridge of Spirits, ambas entregas para la PS5:

Kena, Metroid, Returnal; todos liderando la marcha hacia juegos súper desafiantes. Tal vez sea la generación NES que se está convirtiendo en diseñadores, pero ODIO ESTA mierda. Y no es una cuestión de edad; NUNCA me gustó, pero no fue tan desenfrenado. Es como si los desarrolladores quisieran alejar a los jugadores.

David Scott Jaffe

En el tuit de Jaffe, vemos como expresa el porqué no está contento con la dificultad de esos títulos, agregando que son tan difíciles, que pareciera que los mismos desarrolladores quieren a alejar a los jugadores de sus entregas. El tema de la dificultad ya antes ha sido debatido en la comunidad de los videojuegos y de momento, no hay ningún consenso, ya que hay quienes están a favor de videojuegos desafiantes, como quienes piden opciones de dificultad para poder disfrutar del título sin grandes retos.

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