EA Sports entregó las primeras novedades de FIFA 20

Como todos los años, FIFA estará presente en el EA Play, la conferencia de Electronic Arts en el E3. Este año es el turno de FIFA 20, una nueva entrega de la longeva saga de fútbol. A través de un comunicado, EA Sports adelantó información, antes del anuncio oficial del juego.

Sin entregar mayores detalles, la compañía confirmó que se encuentran trabajando para mejorar el juego en línea, faceta ampliamente criticada en FIFA 19, debido a sus constantes problemas de latencia, que impedían jugar normalmente.

Para EA, el objetivo principal para la nueva entrega es «aumentar la calidad general y arreglar los problemas de mecánica más importantes«.

Defensa de la IA

Equilibrio en los tiros uno contra uno

Finalizaciones exactas

Centros y tiros con voleas

Filigranas encadenadas

Uno de los problemas principales de la comunidad de FIFA 19 es el «encadenamiento» de filigranas que genera una táctica muy potente y que resulta muy difícil de defender. El equipo ha arreglado este problema añadiendo probabilidad de error al realizar filigranas consecutivas, de forma que será más fácil que el jugador pierda el control del balón. La probabilidad de error aumenta exponencialmente al encadenar más de 2 filigranas: así, cuantas más filigranas se hagan, más fácil será cometer errores.

En general, será más fácil cometer un error al realizar filigranas complejas como El Tornado o las elevaciones del balón, con las que los jugadores tendrán más posibilidades de perder el control.

Posicionamiento en las jugadas ensayadas

Nos han indicado que en muchas ocasiones un defensa bajo marca a un atacante más alto o que los atacantes peligrosos no se acercan al área. El equipo ha trabajado mucho para mejorar la lógica de estas situaciones. En el futuro, los marcajes y posicionamientos deberían resultar más realistas al defender o atacar durante las jugadas ensayadas.

Movimientos manuales del portero

En el futuro reduciremos drásticamente la eficacia de los movimientos manuales del portero para que sean más lentos y realistas. Los jugadores que controlen al portero con movimientos manuales del stick/joystick derecho ahora tendrán que centrarse en una dirección y se favorecerán las recompensas basadas en el elemento de riesgo. Ya hemos recibido comentarios tanto de jugadores habituales como profesionales en la última sesión y estamos convencidos de que los cambios solucionarán los problemas de la mecánica.

Pases

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