Destructive Creations Entrevista: Entre la polémica y la fama

Destructive Creations es la compañía responsable de HATRED, el juego fue respaldado por la comunidad en Steam en el 2014 con luz verde, con mas de 8000 votos a favor. Lanzado en el 2015, y con una categoría AO (Adults Only), catalogado junto con Manhunt y Thrill Kill dentro de los juegos mas violentos.
Levantando una polémica sobre el contenido a nivel social, también tuvieron ciertas dificultades con la plataforma Steam, ya que retiraron el juego de la plataforma al inicio, con estas declaraciones:«Basado en lo que hemos visto en Greenlight no publicaremos Hatred en Steam. Así que será retirado».
Pero Gabe Newell ofreció una disculpa al equipo de Destructive y permitió que el juego se comercializara de nuevo en Steam, mientras que GOG no lo quiso así, dado el contenido del juego.

Pudimos tener una entrevista con el equipo y hacer algunas preguntas.

1.- ¿Cómo fue el desarrollo de Hatred? ¿Cuánto tiempo les tomó?

El desarrollo tomó exactamente 1 año. Teníamos un pequeño equipo y una idea sobre lo que queríamos lograr. Fue muy divertido.

 

2.- ¿La audiencia tuvo la respuesta que esperaban? ¿Cómo han lidiado con los medios?

Todo comenzó después de que el primer tráiler fuese revelado. Fue una locura ver cuántas personas querían crucificarnos o apoyarnos. Entonces la situación con Steam sucedió. Se expandió por todo el mundo y nos dieron un mayor apoyo en la comunidad de Steam.

 

3.- ¿Planearon algún cambio o mejora para Hatred?

Agregamos el modo superviviente y un mod de soporte, y para ser honestos no agregamos nada nuevo al juego.

 

4.- ¿Cuáles son los puntos fuertes de Hatred y que planean mejorar?

No es algo que nosotros podamos opinar. Las personas que compraron el juego, tanto como nuestra comunidad te pueden decir más sobre ello.

 

5.- Sus juegos son realmente divertidos, originales y tienen unos grandes gráficos, pero la gente tiende a llamarlos “políticamente incorrectos”. ¿Qué opinan de eso?

Hacemos lo que queremos. Incluso sabiendo las consecuencias que puedan traer, porque lo más importante, para nosotros, es ser honestos.

 

6.- ¿Cuáles son sus futuros proyectos?

No puedo revelarlos por ahora… Pero la primavera será nuestra.

Esperemos que sus próximos trabajos sean tan divertidos y sin tantos problemas como los últimos. ¿Y tu que piensas? ¿La polémica es beneficiaria? ¿Es algo diferente a lo que hemos visto en otros videojuegos?

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