Hace ya un buen tiempo que muchas empresas de juegos toman como referente a Dark Souls como referente de dificultad y de una buena narrativa al ir desvelando de a poco la historia o tirar pocos datos y que el jugador vaya descifrando la trama. Y después de ir viendo el panorama en cuanto a esa nueva practica, debo decir que MUY pocos juegos han logrado realmente poder hacer uso de esa narrativa y de la dificultad, y sacarle provecho realmente, ya que, o la historia no llega a ser realmente envolvente, o la dificultad puede parecer que le toma el pelo al jugador.
Pero, Death´s Gambit logra todo eso, y el hecho que sea en 8bits los gráficos, y sea de plataforma lo hace un juego que esta en el «debe jugarse» de cualquier gamer que quiera pasar un par de horas atrapado frente a la pantalla.
Jugabilidad:
Debo admitir, que cuando lo empece, me llevo a cuando era niño, y ponía el cartucho de Demon Crest en la SNES, ya al ser de plataforma y de temática oscura me lo recordó demasiado.
Death´s Gambit es un juego RPG, medieval plataforma, como cualquier juego de plataforma los controles son simples, pero el detalle, es que le agregan el uso del mouse tanto para el ataque con el arma primaria y secundaria, y al usar el arco y la flecha apuntemos con el mouse.
El uso de magia, y de artefactos es un gran detalle, ya que los poderes dependen de nuestra arma principal, y de la clase que hemos elegido, los artefactos van desde bombas, hasta plumas de Fenix, las cuales pueden ser usadas para aumentar el daño, como para sanar cierta cantidad de puntos de vida.
Al ser un juego bastante retro, cuenta con checkpoints, que son estatuas de la Muerte, algunos items pueden revivirnos en el acto.
La dificultad es acorde a la temática, y no es algo imposible de superar, esta al punto justo, y eso es algo que muchos otros juegos del genero han fallado.
Graficos y musica:
Los gráficos son algo que cabe destacar, es pixelado a un estilo retro, el escenario y el fondo son hermosos, tanto los cambios de ambientes, como el nivel de detalle, están hechos con mucho empeño y se puede notar, tanto en las animaciones como en que no se ha puesto limite alguna a la creatividad en cuanto al diseño de personaje y entorno, la música, es ambiental, y es algo que destaca mucho, esta bien puesta para cada situación y ambiente. Pero hay un par de temas que no me terminaron de gustar.
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Recomiendo el tema «Death» los acordes dramáticos son excelentes.
Historia:
Sorun es nuestro personaje, despierta luego de ser arrastrado por Sanguinar, del campo de batalla, y revivido por la misma Muerte en persona, la cual nos ofrece un contrato, en el cual debemos hacer trabajos para ella, mientras luchamos por saber que nos ocurrió en el campo de batalla.
El juego nos va lanzando flashbacks jugables, para poder ir desvelando el misterio, mas otros datos que observamos a lo largo de las peleas con los bosses y por los escenarios.
[su_box title=»Síntesis » style=»glass» box_color=»#273826″ title_color=»#ffffff» radius=»8″]El juego es bastante completo, podemos pasarlo en 6 horas, o un poco mas dependiendo de la velocidad y si recorremos todo el mapa y buscamos las mejoras. La historia es bastante buena y atrapante, la jugabilidad es la de un metroidvania, con un sistema RPG, que lo vuelve bastante interesante. Altamente recomendable para pasar unas buenas horas pegado a la pantalla disfrutando de una joya indie.[/su_box]