De loot boxes a tarifas por recargar el arma en videojuegos: Las jugadas más polémicas del CEO de Unity

La reciente decisión de Unity de implementar un cambio en sus políticas, cobrando a las compañías por cada descarga a partir del próximo 1 de enero de 2024, ha generado un terremoto en la industria del videojuego. Esta polémica medida ha llevado a numerosos desarrolladores independientes a expresar su desacuerdo y a cuestionar las acciones de John Riccitiello, CEO de Unity.

Esta no es la primera vez que Riccitiello se encuentra en el centro de la controversia. En su etapa como CEO de Electronic Arts, fue responsable de la introducción de las loot boxes en FIFA, más conocidos como los sobres del Ultimate Team, marcando un hito en la industria. Además, propuso una idea inusual en una reunión de accionistas: cobrar a los jugadores cada vez que recargaran un arma en Battlefield 3. Esta propuesta fue rechazada, evitando posibles repercusiones en uno de los shooters más populares de la época.

El historial de Riccitiello también incluye declaraciones controvertidas, como su afirmación de que los desarrolladores que no consideran la monetización en sus juegos son “completos idiotas”.

Te puede interesar: Unity desata la tormenta: Desarrolladores en pie de guerra por tarifas de instalación.

La figura de John Riccitiello ha vuelto al centro de atención debido a la reciente decisión en Unity, recordándonos que su trayectoria está marcada por decisiones polémicas en la industria del videojuego.

Salir de la versión móvil