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Datos de voz en Genshin Impact: MiHoYo retira cláusula sobre entrenamiento de Inteligencia Artificial

MiHoYo borra cláusula que permitía usar datos de voz Genshin Impact para entrenar modelos de IA

Alejandro Rojas Por Alejandro Rojas
25 febrero, 2026
en Android, Genshin Impact, iOS, Móvil, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Tecnología, Videojuegos, Xbox Series X | S
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datos de voz Genshin Impact

datos de voz Genshin Impact

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La política de privacidad de MiHoYo indicaba que los datos de voz de Genshin Impact podrían utilizarse para entrenar modelos de inteligencia artificial; esa cláusula fue eliminada en una actualización reciente y silenciosa del documento.

Qué cambió en la política sobre datos de voz Genshin Impact

Un usuario identificado como Cevian publicó en Bluesky que en la sección 1, inciso xviii del apartado «qué datos recopilamos y procesamos» existía originalmente una aclaración sobre funciones de chat por voz. El texto traducido indicaba:

«Cuando corresponda, nuestros servicios pueden ofrecer funciones de chat basadas en voz que permiten a los usuarios comunicarse en tiempo real mediante voz. Si decide usar dichas funciones, podemos procesar los datos de comunicación por voz para los fines descritos en la sección 2 y la sección 13 de esta Política de Privacidad, incluyendo proporcionar servicios de comunicación, mantener la seguridad y estabilidad del servicio, la moderación de contenido y el cumplimiento de leyes y regulaciones aplicables.»

Dicho inciso ha sido eliminado por completo de la versión actualizada de la política, según la observación compartida en redes por la comunidad. La política fue publicada por última vez en enero y la supresión del párrafo no fue acompañada de un comunicado público que explique el motivo.

Contenido y usos adicionales señalados en la política

La sección 2 de la política, titulada «por qué recopilamos y procesamos sus datos personales», incluía una cláusula que menciona el uso de los aportes de los usuarios para mejorar modelos de IA. En traducción al español, el pasaje decía:

«Al igual que muchas experiencias impulsadas por IA, podemos usar sus aportes generados por el usuario, como los datos de chat, para entrenar y mejorar el modelo que usamos para proporcionar nuestros Servicios. Puede optar por no participar en el entrenamiento del modelo en cualquier momento en la configuración relacionada con el servicio. Optar por no participar no afectará su experiencia de juego existente.»

Además de la mención al entrenamiento de modelos, la política señalaba otros usos de los datos de comunicación por voz, entre los que se listaban:

  • Proporcionar servicios de comunicación.
  • Mantener la seguridad y la estabilidad del servicio.
  • Moderación de contenido.
  • Cumplimiento de leyes y regulaciones aplicables.
  • Atención al cliente y prevención de contenido malicioso para «asegurar un entorno en línea armonioso y saludable».

Reacción de la compañía y próximos pasos

MiHoYo ha mostrado previamente interés público en tecnologías generativas: a finales del año pasado publicó un avance de un proyecto MMO con Unreal Engine 5 que mencionaba características basadas en IA como «Artificial Intelligence Stimulated Eco System», «All-Terrain Battle AI» y «Intellectual NPC».

Medios especializados, entre ellos Eurogamer, han contactado a MiHoYo para solicitar clarificaciones sobre qué tipo de datos de voz se utilizaban, con qué finalidad exacta y por qué se eliminó el inciso que lo recogía en la política.

Mientras la compañía no emita una respuesta pública, los usuarios interesados en evitar que sus aportes se utilicen para el entrenamiento de modelos pueden revisar las opciones de privacidad y optar por no participar en la configuración relacionada con el servicio, según lo indicado en la propia política.

La eliminación de la cláusula ha generado preguntas sobre la transparencia en el manejo de datos de comunicación por voz y sobre cómo se informa a la comunidad de jugadores sobre usos relacionados con IA. Se espera una aclaración oficial por parte de MiHoYo en los próximos días.


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Etiquetas: Genshin ImpactHoyoversemiHoYoPC GamesPlayStationUnreal Engine 5Xbox
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