Creador de Assassin’s Creed se disculpa por implementar las atalayas

Patrice Désilets fue en su época el director del primer Assassin’s Creed, lanzado el año 2007. El juego introdujo la particular mecánica de las atalayas, la cual exigía escalar grandes torres para revelar una porción del mapa.

Esta dinámica se ha reproducido por varios videojuegos de mundo abierto, como Far Cry y The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Durante un panel en la Enthusiast Gaming Live Expo (EXLG) en Canadá, Désilets confesó sentirse arrepentido por obligar a los jugadores a escalar para desbloquear zonas del mapa. “Breath of the Wild, ¡wow! Ese era un juego en donde podías hacer de todo, una vez terminaras la primera media hora. Después de eso siempre debes escalar torres para despejar el resto del mapa. Disculpen… es mi culpa”, expresó.

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