Cómo conseguir Smite desatado antes del segundo Scuttle en 26.2

Estrategia de clear y tempo en la jungla de la temporada 16: aprovechar los cambios del parche 26.2 permite a algunos junglers obtener el primer upgrade de Smite justo antes del segundo Scuttle y llegar con ventaja al combate por el río.

conseguir Smite desatado

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Los ajustes a la jungla en la temporada 16 y el parche 26.2 han acelerado el ritmo de las partidas y abierto rutas de optimización que permiten a ciertos jugadores conseguir Smite desatado antes del segundo Scuttle. La táctica se basa en un clear (limpieza) eficiente, la gestión del objeto/pet de jungla y un recall intermedio para ganar items y presencia en el segundo cruce del río.

Qué es Smite desatado y por qué importa

Smite desatado es la primera mejora del hechizo de invocador Smite; su versión aumentada inflige más daño que el Smite base y sirve para asegurar objetivos como campamentos grandes o el Scuttle. Según las pruebas y reportes de la comunidad, esta mejora puede desbloquearse muy temprano si el jungler optimiza su uso de las mecánicas de mascota y las recompensas periódicas que otorgan tratos (treats) al pet de la jungla.

Obtener Smite desatado antes del segundo Scuttle da dos ventajas claras: permite asegurar o ganar un enfrentamiento por el crab con mayor facilidad (por el +400 de daño aproximado que puede proporcionar el Smite mejorado) y, si se combina con un recall intermedio, deja al jungler con una ventaja de objetos y niveles frente al rival.

Cómo conseguir Smite desatado antes del segundo Scuttle (guía práctica)

La ejecución requiere sincronía y decisiones de pathing (trazado de rutas). Estas son las pautas generales usadas por jugadores que han probado la técnica:

  1. Completar un clear completo: inicia con un clear estándar de la jungla para maximizar la experiencia y los recursos.
  2. Realizar casi un segundo clear: en la segunda vuelta, deja intencionadamente el último campamento sin limpiar. Esto permite regresar a base primero, comprar y volver con tiempo suficiente para terminar ese campamento justo antes del minuto 5:30.
  3. Aprovechar la recompensa periódica del pet: la mecánica de treats del pet otorga un beneficio cada 60 segundos; con el tiempo de clear correcto, ese bonus llega en el momento oportuno para desencadenar la mejora de Smite.
  4. Volver al río para el segundo Scuttle: tras limpiar el campamento pendiente y habiendo conseguido Smite desatado, acude al río para disputar el segundo Scuttle con mayor probabilidad de éxito. El recall intermedio también suele dejarte con items que marcan la diferencia en el enfrentamiento.

Jugadores y casters de la escena competitiva han mostrado esta táctica en partidas profesionales; el caster Adrian «Jamada» Wharlton-Thorne destacó su uso por parte de Robert «Blaber» Huang en un encuentro entre Cloud9 y Team Liquid, aunque en ese caso concreto Cloud9 perdió la pelea por el Scuttle pese a la preparación.

Limitaciones, riesgos y recomendaciones

La dificultad principal es la consistencia: si ambos junglas siguen rutas espejo o ambos priorizan scuttles opuestos en el primer spawn, el segundo Scuttle aparecerá alrededor de 5:30 y no habrá tiempo para recibir el treat adicional, impidiendo la optimización.

Además, dejar un campamento intencionadamente puede abrir ventanas de contrajungla o pérdidas de control de visión. Recomendaciones prácticas:

Impacto en el meta y conclusión

Los cambios de la temporada 16 han resaltado la importancia de la optimización temprana en la jungla: tiempos más precisos y pequeñas ventajas de tempo pueden traducirse en control del mapa y ventaja de recursos para snowballear.

Conseguir Smite desatado antes del segundo Scuttle es una recompensa por buen pathing y gestión del tempo; no es infalible, pero es una herramienta más en el arsenal del jungler moderno.

La comunidad seguirá testeando variantes y rutas alternativas a lo largo de la temporada; por ahora, esta técnica ya se ha vuelto parte de la discusión táctica sobre cómo maximizar el impacto del jungler en los primeros minutos de juego.


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