China: Los videojuegos mantienen a la gente unida tras brote de coronavirus

China está viviendo una delicada emergencia sanitaria debido al brote del coronavirus. Esto ha obligado a muchos a tomar resguardo en sus hogares, evitando salir de sus casas y así evitar un eventual contagio.

Durante los meses de enero y febrero se celebra en China el año nuevo lunar, que se traduce en vacaciones para su población. Durante esos meses, la industria local de los videojuegos goza de un alza, debido al tiempo libre que tienen los chinos durante aquella festividad. Pero el gobierno se ha visto obligado a extender las vacaciones, por el latente peligro del coronavirus.

Honor of Kings, un popular MOBA móvil desarrollado por Tencent, ha tenido nuevos récords de jugadores, el cual se dio a fines de enero. “Atribuimos esto al impacto del coronavirus que ha obligado a los gamers ha quedarse en casa, en vez de salir o socializar fuera de sus hogares”, mencionó un reporte de Niko Partners, compañía que investiga la industra de los videojuegos en Asia.

La cantidad de descargas de videojuegos en la Apple Store china ha incrementado un 27.5% en comparación al año pasado, mientras que las ganancias han subido un 12.1%.

Estos números también se ven en la plataforma de streaming Douyu, muy popular en China. Juegos como Honor of Kings, Playerunknown’s Battlegrounds y League of Legends han tenido el doble de visualizaciones, en comparación al año nuevo lunar del 2019.

Douyu, quienes poseen sus cuarteles generales en Wuhan, zona cero del coronavirus, han sufrido dificultades económicas desde su brote.

Si bien los videojuegos han sacado números positivos, los deportes electrónicos han sufrido bastante. Diversos eventos presenciales de esports se han visto obligados a cancelarse. Es el caso de la LPL, el WESG Asia-Pacífico y encuentros de la Overwatch League. Incluso competiciones de países aledaños, como Corea del Sur, han tenido que llevarse a cabo sin público, como es el caso de la LCK, liga coreana de League of Legends.

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