El futuro de la saga BioShock vuelve a tambalearse. De acuerdo con un reporte de Bloomberg, Take-Two Interactive despidió a alrededor del 30% de la plantilla de Cloud Chamber, el estudio encargado del próximo juego de la franquicia.
La decisión impacta a más de 80 empleados, en un equipo que hasta antes de la reestructuración contaba con unos 250 trabajadores. Según fuentes internas, el objetivo es “retrabajar aspectos centrales que definen a un BioShock” y darle más tiempo de desarrollo a un proyecto que ya lleva más de diez años en marcha.
Una producción plagada de tropiezos
El nuevo BioShock comenzó a gestarse en 2014, un año después del lanzamiento de BioShock Infinite. Sin embargo, el camino ha estado lleno de cambios:
- Tras la disolución de Irrational Games luego de la salida de Ken Levine, la franquicia pasó por varias manos.
- Certain Affinity trabajó en el título durante casi dos años, pero un intento de adquisición del estudio por parte de 2K no prosperó.
- Finalmente, en 2017, se fundó Cloud Chamber como un equipo interno para liderar el proyecto.
A pesar de ello, el juego sigue sin ventana de lanzamiento clara. Originalmente previsto para 2026 o 2027, ahora todo apunta a un retraso aún mayor.
El email interno de 2K
Según Bloomberg, en un correo enviado al personal, David Ismailer, presidente de 2K, explicó:
“Hemos tomado la decisión de reducir el tamaño del equipo de desarrollo para centrarnos en reestructurar aspectos que son fundamentales para un juego de BioShock.”
La noticia confirma lo que muchos fans ya temían: el regreso de la saga icónica de disparos narrativos aún está muy lejos de concretarse.
Una espera que parece interminable
Con este revés, el próximo BioShock se convierte en uno de los desarrollos más largos y complicados en la historia reciente de los videojuegos. Lo único seguro es que los jugadores deberán seguir esperando para volver a explorar sus mundos distópicos caracterizados por su mezcla de acción, filosofía y crítica social.
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