Battle Royale en declive, según un análisis reciente que muestra una caída pronunciada en las horas de juego de títulos que dominaron el multijugador en línea durante la última década. El informe de NewZoo compara el volumen de juego entre 2024 y 2025 y revela un cambio notable en la preferencia de los jugadores hacia experiencias más abiertas y persistentes.
Battle Royale en declive: cifras y títulos afectados
El estudio indica que el interés por los juegos del tipo Battle Royale se redujo en torno a un 27% entre 2024 y 2025. Esa merma en el tiempo de juego se refleja en varios títulos emblemáticos:
- Fortnite: descenso del 29% en playtime durante 2025.
- Apex Legends: caída del 24% en el mismo periodo.
- Call of Duty: reducción aproximada del 33%.
- Overwatch: retroceso del 29%.
- Destiny 2: la mayor caída registrada, con cerca de un 40%.
El informe también sitúa a los Battle Royale dentro de un contexto más amplio: los shooters en general bajaron alrededor de un 5%, los RPG cayeron un 1% y los juegos de aventura aumentaron un 6%, lo que enfatiza la magnitud del descenso del género Battle Royale.

El auge de los sandbox y el cambio en las preferencias
En paralelo a la caída de los Battle Royale, los juegos de mundo abierto y estilo sandbox registraron un incremento sostenido: según NewZoo, el tiempo de juego en este tipo de títulos creció un 36% entre 2024 y 2025. Juegos como Minecraft y Roblox mantuvieron y ampliaron su base de usuarios gracias a su enfoque en la exploración, la creación y la persistencia del mundo.
Como explicó un análisis secundario citado por Nexus Hub:
“Un reciente informe de NewZoo reveló que el interés en los juegos Battle Royale ha caído un 27%, midiendo el tiempo de juego en 2025 comparado con 2024. En contraste, el interés por los juegos sandbox de mundo abierto aumentó un 36% en ese mismo periodo”.
Implicaciones para desarrolladores, esports y creadores de contenido
El desplazamiento de jugadores hacia experiencias sandbox plantea varios retos y oportunidades. Desde la perspectiva del desarrollo, los estudios podrían priorizar mundos persistentes, herramientas de creación y sistemas sociales más profundos. En el ámbito competitivo y de esports, la menor audiencia en títulos Battle Royale puede traducirse en menos patrocinadores y eventos, mientras que los creadores de contenido podrían diversificar su oferta hacia juegos con mayor retención y posibilidades creativas.
Analistas del sector advierten que la monetización y la retención serán factores clave: los títulos que adapten sus modos de juego para ofrecer más libertad de creación y contenido generado por usuarios podrían recuperar o aumentar su relevancia, mientras que los que mantengan solo partidas cortas y competitivas verán más difícil sostener grandes comunidades activas.
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