Así fue Prophecy, un videojuego que cancelaron los creadores de Ghost of Tsushima

A pocos días del lanzamiento de Ghost of Tsushima, el videojuego de Sucker Punch Productions, apareció hace unas horas Prophecy, otro proyecto del estudio que anuló su desarrollo, pero con un aire similar a la propuesta del título con escenarios de Japón.

Aparentemente, el título concretó el desarrollo de una ciudad con la arquitectura de Japón u otras edificaciones de estética oriental antiguas, pero el juego recuerda conceptualmente a Assassin’s Creed, o por momentos a Thief, la saga de videojuegos de sigilo.

De esta manera, Prophecy filtró su existencia mediante un portfolio de Max Chapman, artista principal de personajes en Sucker Punch Productions, quien publicó modelos en 3D y un gameplay del videojuego. Sin embargo, un usuario de ResetEra recuperó más material y difundió los diseños de “Abel”, el protagonista del juego, así como algunos enemigos.

Prophecy - Modelos

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Por otro lado, el video de Prophecy reveló algunas cinemáticas con voces producidas y sonidos de menor calidad, como es el caso del choque entre armas, pero parece que el proyecto alcanzó un estado de desarrollo avanzado hasta finalizar sus planes.

No obstante, Sucker Punch Productions tomó otro camino con Ghost of Tsushima, y por eso consiguió notas muy positivas, entre las cuales destacó la revista Famitsu, la cual otorgó una puntuación de 40 sobre 40 que significó la máxima calificación por parte de los jurados, quienes hasta la fecha solo concedieron esta nota a 26 títulos.

A continuación, puedes ver un extenso gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=4GCpolhOrsY

¿Qué te parece Prophecy? ¿Piensas que Sucker Punch Productions debió tomar este camino?

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