SEGA reconoció públicamente el uso de IA generativa en el desarrollo de Crazy Taxi: World Tour, según un aviso legal publicado en la página oficial del juego en Steam tras su presentación en el Xbox Games Showcase.
Admisión y contexto en Steam
La nota en Steam responde a las directrices de transparencia de la plataforma: la editora admitió que se emplearon herramientas de inteligencia artificial generativa en etapas concretas del proyecto y ofreció detalles técnicos sobre su implementación.
Uso de Crazy Taxi IA generativa: qué dijo SEGA
En su comunicado, SEGA precisó que la inteligencia artificial se utilizó exclusivamente como apoyo técnico para la creación y el modelado de elementos secundarios de los escenarios, referidos como background assets, y que todas las aportaciones automatizadas fueron revisadas y ajustadas por diseñadores humanos.
Alcance y límites del empleo de IA
La compañía subrayó que el uso de IA no afectó al apartado interpretativo del juego. Según la nota oficial, «no se utilizó ningún tipo de IA en relación con los actores de voz ni los artistas musicales involucrados en la producción». Además, SEGA afirmó que las imágenes generadas por software pasaron por un proceso de control y edición manual antes de integrarse en el juego.
- Qué se hizo con IA: apoyo en modelado y creación de activos de fondo.
- Qué no se hizo con IA: grabaciones de voz y producción musical.
- Control humano: revisión y ajustes por diseñadores y responsables creativos.
Reacción de la comunidad y repercusiones
La revelación motivó reacciones divididas entre jugadores y creadores, con comentarios críticos y llamados a boicot por parte de parte de la comunidad artística. SEGA emitió la aclaración técnica para mitigar preocupaciones y para diferenciar claramente entre procesos asistidos por IA y la labor de intérpretes y músicos.
Sonido, legado y próxima entrega
La empresa también confirmó la inclusión del emblemático tema «All I Want» de The Offspring como parte de la banda sonora de Crazy Taxi: World Tour, y aseguró que la presencia de artistas y voces en el juego mantiene criterios de contratación y grabación tradicionales, sin intervención generativa en las interpretaciones.
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