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USPTO rechaza 26 reivindicaciones de la patente Nintendo contra Palworld

La USPTO rechaza 26 reivindicaciones de la "patente Nintendo Palworld": la polémica mecánica de invocación queda en el limbo y Nintendo tiene 60 días para responder.

Celeste Mora Por Celeste Mora
1 abril, 2026
en Nintendo Switch, Videojuegos
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patente Nintendo contra Palworld

patente Nintendo contra Palworld

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La decisión provisional de la USPTO afecta a la patente Nintendo contra Palworld que buscaba proteger una mecánica de invocación de personajes para que luchen en lugar del jugador, tras el rechazo de sus 26 reivindicaciones y la solicitud de revisión planteada por el director de la oficina.

Detalles de la revisión solicitada por la USPTO sobre la patente Nintendo contra Palworld

El director John A. Squires ha pedido una revisión —la primera que solicita personalmente desde 2012— y ha rechazado las 26 reivindicaciones vinculadas a la mecánica de invocación. La medida no constituye una decisión definitiva; Nintendo dispone de un plazo de 60 días para presentar una respuesta formal, con la posibilidad de solicitar una prórroga si lo considera necesario.

Si Nintendo no está de acuerdo con la resolución resultante de la revisión administrativa, podría interponer un recurso ante el Tribunal Federal de Apelaciones. Mientras tanto, la patente queda en una situación de incertidumbre legal hasta que se resuelva el proceso de respuesta y revisión.

Antecedentes y patentes previas que complican la reclamación

Varios antecedentes de patentes previas se han citado como potenciales conflictos con la solicitud más reciente. Entre las patentes mencionadas figuran:

  • Yabe (Konami, 2002): describe un personaje secundario que puede luchar junto al jugador de forma automática o manual.
  • Taura (Nintendo, 2020)
  • Motokura (Nintendo, 2022)
  • Shimomoto (Bandai Namco, 2020)

Estos antecedentes han sido citados por medios especializados como argumentos para cuestionar la novedad y la originalidad de la patente impugnada.

Fuente de la mención pública sobre los antecedentes:

USPTO #patent examiner rejects #Nintendo’s “summon subcharacter and let it fight in 1 of 2 modes” patent as obvious: non-final ruling

Gamers would have looked at real-world games, but this reexamination is based on earlier-published patent applications.https://t.co/CEK8WvooUx

— games fray (@games_fray) April 1, 2026

Posibles efectos para Palworld y otras sagas

La revocación provisional de las reivindicaciones podría limitar la capacidad de Nintendo para bloquear mecánicas en juegos como Palworld si la revisión administrativa confirma la falta de novedad o inventiva. No obstante, expertos legales y algunos medios apuntan a que Nintendo podría optar por emprender acciones legales únicamente cuando considere que su propiedad intelectual está realmente amenazada.

Además, la controversia generó debates sobre si la patente podría afectar a mecánicas presentes en franquicias como Persona o en otros títulos que usan sistemas de invocación o asistentes controlados por la IA del juego.

Próximos pasos procesales

En los siguientes días y semanas, los pasos esperables son:

  • Respuesta formal de Nintendo dentro del plazo de 60 días o solicitud de extensión.
  • Revisión administrativa por parte de la USPTO con posibles modificaciones o mantenimiento parcial de reivindicaciones.
  • Posible recurso ante el Tribunal Federal de Apelaciones si alguna de las partes impugna el resultado.

Mientras se desarrolla el proceso, la cuestión permanecerá en un limbo legal y la interpretación final sobre la validez de la patente Nintendo Palworld dependerá de las pruebas, los antecedentes citados y las argumentaciones presentadas por Nintendo y terceros interesados.


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Etiquetas: DemandaNintendoPalworldPokémon
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