Los despidos de Riot Games este 2026 marcaron una nueva ola de recortes en los equipos de publicación de la compañía: fuentes especializadas y un mensaje en redes sociales señalaron que en la última semana de febrero se concretaron despidos que, en conjunto con recortes previos del mes, elevan la cifra a más de 90 empleados afectados.
Contexto de los despidos Riot Games 2026
La primera alerta pública sobre esta segunda tanda la dio el comentarista Christopher “MonteCristo” Mykles entre la noche del miércoles, 25 de febrero, y el jueves, 26 de febrero de 2026, cuando publicó en X que: «Riot despidió discretamente a más personas ayer».
Horas después la información fue confirmada por el medio especializado Game Developer, que recogió comentarios de un portavoz de Riot Games.
Según el reporte, aproximadamente 12 empleados del área de publicación en Norteamérica fueron despedidos, en una acción que habría afectado a tres equipos de publishing y se extendió por varias oficinas globales.
El vocero de la compañía describió además varios «cambios pequeños por equipo», que implicaron la salida de un número limitado de personas.
- 12 empleados de publishing reportados por Game Developer.
- 80 empleados despedidos el 9 de febrero de 2026 vinculados al desarrollo de 2XKO.
- Más de 90 despidos en total acumulados en febrero.
Repercusiones y declaraciones
Este movimiento representa la segunda ronda pública de recortes en febrero para Riot Games, que ya había anunciado el 9 de febrero la salida de alrededor de 80 personas del equipo detrás del juego de lucha 2XKO. En ese momento, el productor ejecutivo Tom Cannon explicó que:
«El juego ha resonado con una audiencia central apasionada, pero el impulso general no alcanzó el nivel necesario para sostener un equipo de este tamaño a largo plazo».
Fuentes consultadas por medios señalan que la compañía no emitió un comunicado amplio sobre la segunda tanda y que muchos de los despidos se comunicaron internamente, lo que generó poca visibilidad pública inicial. Los recortes incluyen ajustes localizados en varios estudios y áreas de publishing, según los comentarios recogidos por Game Developer y otros medios que posteriormente replicaron la información.
La situación sigue en desarrollo y los portavoces de Riot Games han señalado que este tipo de cambios responden a evaluaciones de producto y de estructura interna; medios como IGN también han cubierto los movimientos relacionados con el equipo de 2XKO.
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