La plataforma Roblox fue oficialmente bloqueada por las autoridades egipcias tras un anuncio realizado por el Consejo Supremo de Regulación de Medios. La medida, comunicada durante una sesión parlamentaria el 1 de febrero de 2026, responde a preocupaciones sobre la exposición de menores a contenidos y contactos potencialmente perjudiciales en línea.
Motivos oficiales y declaración en el Senado
El bloqueo fue anunciado por el Consejo Supremo de Regulación de Medios (SCMR) y comunicado en el Senado por su vicepresidente, Essam El-Amir. Según el consejo, la decisión busca proteger a los niños frente a los «riesgos del uso de internet y las redes sociales entre los niños», frase citada textualmente por las autoridades.
La acción se originó a raíz de una moción presentada por un senador que solicitó regular el acceso a la plataforma. Legisladores manifestaron inquietud por la posibilidad de que menores accedan a contenido inapropiado y establezcan comunicaciones directas con personas desconocidas, lo que, según los responsables, podría producir efectos psicológicos y de comportamiento negativos.
Implementación técnica y alcance temporal
La ejecución del bloqueo está being coordinada con la Autoridad Nacional de Regulación de las Telecomunicaciones (NTRA) para llevar a cabo las acciones técnicas necesarias. Las autoridades indicaron que la medida no sería instantánea; informes informaron que, al día siguiente del anuncio, los servicios de Roblox aún no estaban completamente restringidos.
En la misma sesión parlamentaria se informó además sobre el bloqueo de otros dos sitios web que, según el SCMR, promueven la «convivencia» entre jóvenes, aunque no se detallaron públicamente los nombres de esos portales ni el calendario preciso de aplicación de las restricciones.
Contexto regional e internacional
Egipto es uno de los principales mercados de Roblox en la región de Oriente Medio y Norte de África. Con esta decisión, se suma a una lista de países que han tomado medidas similares: Argelia, Irak, Catar y Rusia han impuesto bloqueos, mientras que países como Arabia Saudita y Emiratos Árabes Unidos optaron por limitar funciones específicas, como el chat en el juego, en lugar de una prohibición total.
La empresa desarrolladora, Roblox Corporation, con sede en Estados Unidos, no había emitido al momento del anuncio una declaración pública sobre el bloqueo en Egipto. Roblox, lanzado en 2006, opera como un metaverso donde los usuarios crean y participan en millones de experiencias virtuales; a principios de 2026 contaba con aproximadamente 80 millones de usuarios activos diarios, de los cuales cerca del 40% tiene más de 17 años.
Fuentes y seguimientos
La comunicación oficial del bloqueo fue divulgada durante la sesión del Senado y coordinada entre el SCMR y la NTRA. Informes iniciales señalaron que la limitación del servicio se implementaría de manera progresiva. Se espera que en los próximos días las autoridades y la compañía ofrezcan más detalles sobre el alcance y la duración del bloqueo.
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