En 2024, Sue Jacquot comenzó a publicar videos jugando Minecraft en YouTube con el objetivo de ayudar a financiar el tratamiento médico de su nieto. La iniciativa, que partió de un vínculo familiar en el hospital, creció rápidamente y hoy combina entretenimiento y solidaridad, historia que dio a conocer el portal Local12.
De Minecraft a un canal con impacto solidario
Sue Jacquot, de 81 años, descubrió Minecraft al compartir momentos con su nieto en el hospital. Lo que empezó como una manera de acompañarlo pronto se convirtió en un proyecto público: en 2024 abrió el canal Gramma Crackers y comenzó a subir partidas y tutoriales sencillos dirigidos tanto a jóvenes como a adultos.
Su primer video acumuló alrededor de 564,000 reproducciones y, gracias al interés del público, el canal superó los 100,000 seguidores en apenas un mes, llegando posteriormente a más de 150,000 seguidores. En cada publicación, Jacquot incluyó un enlace al GoFundMe de su nieto, Jack Self, diagnosticado con sarcoma.
La idea surgió de la propia relación de Jack y su abuela durante la hospitalización: según familiares, jugar juntos les dio un motivo de distracción y unión en momentos difíciles.
Recaudación, comunidad y resultado médico
Las donaciones comenzaron a llegar desde distintos montos y lugares. Como contó uno de los familiares, las contribuciones oscilaron «desde un dólar hasta $5,000» en aportes individuales. En el momento del reporte, el GoFundMe había alcanzado aproximadamente $42,000, sin considerar los ingresos obtenidos por el propio canal de YouTube.
El otro nieto, Austin, describió la experiencia como: «Fue algo surrealista. Hubo donaciones desde un dólar hasta 5,000 dólares». Jacquot, por su parte, afirmó: «Nunca me interesó mucho, pero cuando tienes nietos que quieren interactuar contigo, lo haces» y celebró el apoyo recibido: «Es lo más increíble».
Gracias a la combinación de donaciones directas y los ingresos generados por la plataforma, Jack pudo continuar su tratamiento y, según la familia, se encuentra actualmente libre de cáncer.
Una tendencia creciente: adultos mayores en el mundo gaming
El caso de Jacquot se enmarca en una tendencia más amplia: cada vez son más las personas mayores que participan activamente en comunidades de videojuegos y transmisiones en línea. Estas iniciativas no solo entretienen, sino que también generan redes de apoyo entre espectadores y creadores.
En un ejemplo citado por medios, en diciembre de 2025 una mujer de 92 años ganó un torneo de Tekken 8 dirigido a personas mayores, mostrando cómo el interés por los videojuegos entre la población adulta y anciana ha ido en aumento.
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