Riot Games ha decidido tomar medidas drásticas para «limpiar» League of Legends, implementando por primera vez en 15 años baneos basados en el hardware de los jugadores. La introducción del sistema anti-trampas Vanguard ha sido polémica, pero su efectividad es innegable.
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Desde la implementación de Vanguard, el número de baneos diarios ha aumentado significativamente. Antes de su llegada, la desarrolladora solo podía detectar y sancionar a alrededor de mil tramposos al día. Ahora, se ha alcanzado un récord de más de 3,500 hackers sancionados en 24 horas.
Así lo destacó Phillip Koskinas, encargado del sistempa anti trampas de Riot Games a través de X/Twitter:
League of Legends ahora castiga a los tramposos de manera más severa que nunca. Además del aumento en los baneos diarios, Riot Games ha comenzado a bloquear el acceso al juego basándose en el ID del hardware del infractor. Esta medida prohíbe jugar desde el ordenador del infractor al incluir sus identificadores únicos en una lista negra. Aunque no es una solución infalible, ya que los tramposos pueden utilizar programas para modificar sus códigos de identificación, agrega un obstáculo adicional en la lucha contra las trampas.
Este método de baneos también podría ser productivo contra los jugadores tóxicos si Riot Games decide aplicarlo. Recientemente, se han visto retransmisiones en directo de jugadores que pierden partidas a propósito utilizando varias cuentas. Implementar baneos basados en el hardware podría paralizar sus actividades y complicar su «trabajo». También sería una medida efectiva para los jugadores reincidentes que han tenido varias cuentas baneadas permanentemente por mal comportamiento.
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Los desarrolladores de League of Legends han prometido más novedades en el control de comportamiento de los usuarios, las cuales se revelarán en las próximas semanas. Con el 15 aniversario del MOBA de Riot Games a la vuelta de la esquina, estas actualizaciones llegan en un momento especialmente significativo.
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