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Conoce el motivo del porqué no podemos jugar Rocket League y Call of Duty: Warzone a 120 FPS en PlayStation 5

Sebastián Valderrama Por Sebastián Valderrama
23 noviembre, 2020
en Call of Duty, PlayStation 5, Rocket League, Videojuegos, Xbox Series X | S
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Uno de los grandes dolores de cabeza que han tenido que afrontar los recientes propietarios de la última consola de Sony, nos referimos a PlayStation 5, es que en ciertos títulos no puedan disfrutarlos a 120 FPS, y donde estos títulos son específicamente Rocket League y Call of Duty: Warzone, los cuales han visto limitado los FPS máximos que pueden entregar.

El motivo de este límite radica, según lo que explica Psyonix, desarrolladores de Rocket League, y que creemos, es exactamente el mismo motivo para Call of Duty: Warzone, es que el PORT para poder entregar tasas de FPS más alta es más complejo y tiene que ser trabajado para PS5, en comparación de la entrega para Xbox Series X/S, la cual ya disfruta de la posibilidad de correr a dicha tasa de fotogramas por segundos.

Según más detalles compartidos por Psyonix al portal Eurogamer, este comentó lo siguiente:

Habilitar los 120 Hz en Xbox Series X y S requiere un pequeño parche, pero habilitarlo en la PS5 requiere una versión nativa completa debido a la forma en que se implementa la compatibilidad con versiones anteriores en la consola.

Adicionalmente, Psyonix comentó que ahora está centrando todos sus esfuerzos en la transición de su popular titulo al modelo de negocio Free-to-Play, por lo que no tienen en mente a corto plazo, el desarrollar el PORT que permita la tasa de FPS más alta de lo que actualmente entrega el título.

Por su parte, Activision no se ha referido en relación a esta limitante en la nueva consola de Sony, pero se espera que pronto llegue una actualización que permita a los jugadores de la nueva consola, disfrutar tanto del battle royale como del multijugador, a una tasa de 120 FPS.

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