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NVIDIA RTX trae inteligencia artificial y trazado de rayos en tiempo real a muchos videojuegos

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21 agosto, 2018
en Tecnología
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Luego de la presentación de las primeras GPU GeForce RTX para juegos, basadas en la arquitectura NVIDIA Turing, NVIDIA anunció que muchos juegos, comenzando por Battlefield V y Shadow of the Tomb Raider, están siendo desarrollados en la plataforma NVIDIA RTX, utilizando el trazado de rayos en tiempo real y novedosas funcionalidades basadas en Inteligencia Artificial.

NVIDIA RTX, se ha posicionado como una plataforma pionera en el desarrollo y creación de videojuegos. Ya que fusiona el trazado de rayos, aprendizaje profundo y la rasterización transformando el proceso creativo, gracias a la potencia de la renderización fotorrealista en tiempo real, mejorado de gráficos, vídeos e imágenes.

Podemos ver los efectos que proporciona la plataforma en este tráiler:

“La plataforma NVIDIA RTX y las GPU de la serie GeForce RTX 20 traen el trazado de rayos en tiempo real a los juegos unos 10 años antes, cosa que nadie hubiera podido imaginar. Gracias a la Inteligencia Artificial y a la aceleración por hardware de rayos de luz integrados en las GPU GeForce RTX, los juegos que utilicen estas funciones vanguardistas están a la vuelta de la esquina».

-Tony Tamasi, vicepresidente sénior de Contenido y Tecnología en NVIDIA.

A continuación se presentan los juegos que contarán con trazado de rayos en tiempo real:

  • Assetto Corsa Competizione de Kunos Simulazioni/505 Games
  • Atomic Heart de Mundfish
  • Battlefield V de EA/DICE
  • Control de Remedy Entertainment/505 Games
  • Enlisted de Gaijin Entertainment/Darkflow Software
  • Justice de NetEase
  • JX3 de Kingsoft
  • MechWarrior 5: Mercenaries de Piranha Games
  • Metro Exodus de 4A Games
  • ProjectDH de Nexon’s devCAT Studio
  • Shadow of the Tomb Raider de Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes

Implementación de DLSS

Las GPU de Geforce RTX, también soportan el Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS), que es lo que ayuda a las computadoras a aprender, ver y reaccionar ante diferentes datos como sonidos, imágenes o textos. Esto, implementado junto a la Inteligencia Artificial, sirve para renderizar diferentes técnicas, dando como resultado bordes suaves y nítidos en los objetos de los juegos.

A continuación se presentan los juegos que usarán el DLSS:

  • Ark: Survival Evolved de Studio Wildcard
  • Atomic Heart de Mundfish
  • Dauntless de Phoenix Labs
  • Final Fantasy XV de Square Enix
  • Fractured Lands de Unbroken Studios
  • Hitman 2 de IO Interactive/Warner Bros.
  • Islands of Nyne de Define Human Studios
  • Justice de NetEase
  • JX3 de Kingsoft
  • Mechwarrior 5: Mercenaries de Piranha Games
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds de PUBG Corp.
  • Remnant: From the Ashes de Arc Games
  • Serious Sam 4: Planet Badass de Croteam/Devolver Digital
  • Shadow of the Tomb Raider de Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
  • The Forge Arena de Freezing Raccoon Studios
  • We Happy Few de Compulsion Games / Gearbox

 ¿Qué te parece la plataforma NVIDIA RTX? ¿Te gustan los efectos que tiene en los videojuegos? ¡Deja tus comentarios aquí!

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Etiquetas: NVIDIAShadow of the Tomb Raider
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