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Pretemporada 2017: Adios a las auras y más

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13 octubre, 2016
en Esports, League of Legends
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La pretemporada 2017 está a la vuelta de la esquina y Riot Games se está preparando para mejorar los aspectos más generales de la Grieta del invocador, desde la jungla, objetos y maestrías. Este año, el concepto que tiene en mente Riot Games es, «adaptabilidad». Donde los nuevos elementos hagan sentir al jugador partidas únicas, más interactivas y dejar de lado la aburrida rutina. Además, quieren generar que las habilidades sean decisivas en la partida y en la jugabilidad.

Jungla

El principal objetivo es dejar de lado la tediosa y rutinaria jungla. Implementando elementos que hagan interactuar a los jungleros, dándoles variabilidad. De la misma manera, que los jungleros prioricen una mejor toma de decisiones.

Plantas

El castigo es uno de los elementos indispensables para la jungla. No obstante, la obtención de beneficios específicos del smite, ha hecho que los jugadores se dividan, en quienes los usan bien y quienes no. Esto genera una experiencia rígida y aburrida, sin ninguna recompensa para la habilidad individual. Además, quienes utilizan el castigo para luchar, se ven en la necesidad de administrarlo correctamente. Por ejemplo, los dagarracos son esenciales para limpiar la visión antes de iniciar una batalla o gankear una línea. Después utilizarlo sobre el campeón foco y una tercera vez para asegurar el dragón, durante o después de la pelea.

Por este motivo, Riot Games, trae las Plantas a la Grieta del Invocador. Serán plantas interactivas que aparecerán aleatoriamente, que le ofrecerán a los jungleros (y en menor proporción, a las demás líneas), una opción más para junglear y guardar el castigo para un objetivo clave.

Campamentos

Innovar en la jungla es muy interesante pero actualmente la mayoría de jungleros siguen una ruta determinada. Para la pretemporada 2017 Riot Games pretende que los jugadores prioricen los campamentos, según su criterio y no ir al más cercano y disponible. Esta variación, no era compatible con las recompensas del smite, fijando buenos y malos campamentos.

Objetos defensivos

Por otra parte, Riot Games considera que Égida de la Legión, es un objeto difícil de balancear. Considerándolo muy fuerte, ya que su efecto de aura puede quintuplicarse, en comparación de objetos individuales. Asimismo, medir el efecto de aura es muy difícil. Haciendo de este objeto indispensable para los soportes.

Égida de la Legión es uno de los objetos que hacen menos vulnerables a tus aliados. Con lo cual Riot Games está de acuerdo. Pero aunque se mejoraran los objetos de soporte para compensar esta diferencia, los jungleros serían los principales usuarios.

[su_quote cite=»Riot Games»]»Así que para el bien de las configuraciones de objetos en general, eliminaremos los efectos de aura.»[/su_quote]

De esta manera, se crearán objetos únicos de acuerdo a las necesidades, estilos de juego y objetivos. En lugar de comprar un objeto universal defensivo, los soportes tendrán una gran variedad para elegir la mejor opción para cuidar a sus compañeros.

screen01

Aunque ya existen objetos como el Crisol de Mikael, que protege a un aliado de los aturdimientos y Pebetero Ardiente ayuda a mantenerlo saludable, es necesario implementar esta identidad a los objetos y añadir nuevos. Con el fin de que todo tipo de soporte, desde tanque hasta disruptor y sanador, tengan una identidad única.

Maestrías

Por último, se encuentran las maestrías. Al actualizar el sistema de maestría, se pretendía que estas fueran significativas para cada estilo de juego. Además, que cada nivel de la maestría se ajustará a cada rol y estilo de juego.

Por consecuente, se tendrían diferentes opciones en cada nivel de árbol de maestrías. Pero en el lanzamiento se tenían diferentes huecos no resueltos en el árbol, en las que Riot Games está trabajando. Además, se pueden hacer algunas maestrías más significativas para campeones y jugadores específicos. En general, se pretenden hacer maestrías acordes al estilo de juego y el campeón, dejando de lado las maestrías óptimas.

¿Te gustan los nuevos cambios en la jungla? ¿Se verán muy afectados los soportes? Déjanos tus comentarios.

Etiquetas: junglaLeague of LegendsRiot Games
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