El día de ayer el servidor de pruebas de League of Legends volvió a ser actualizado y con este nuevo parche nos ha traído un nuevo icono y cambios en maestrías, objetos y campeones.
Icono de Dominion: ha sido agregado un icono debido al futuro retiro del Dominion el 22 de Febrero. Para ganarlo, necesitas haber tenido más de 100 juegos en dicho modo antes del anuncio de su retiro el 10 de Febrero.
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Campeones:
Ahri:
Encanto (E): Ahora lanzar el Encanto no interrumpirá los saltos de la definitiva.
Caitlyn:
Trampa para Yordles (W): Bono de daño contra los enemigos atrapados cambiado a 25/50/75/100/125 (+.8 total AD) de 10/20/30/40/50% daño aumentado.
Red Calibre 90 (E): Enfriamiento reducido a 16/14.5/13/11.5/10 segundos de 18/16/14/12/10 segundos.

Kog’Maw:
Velocidad de ataque reducida a .558 de .665.
Soraka:
Todos los cambios a su Q y W han sido removidos y se volverán a implementar en el próximo ciclo para realizarle más pruebas.
Xin Zhao:
Grito de batalla (W): Bono de velocidad de ataque reducido a 40/45/50/55/60% de 40/50/60/70/80%.
Ratio AP reducido a .4 de .7.
Objetos:

Botas de rapidez: Velocidad de movimiento reducida a +60 de +65.

Botas de Mercurio:
Tenacidad aumentada a 30% de 20%.

Manamune:
[NUEVO EFECTO] Da 1 máximo de mana cada 8 segundos.

Muramana:
Su toggle único pasó a ser una pasiva única llamada “Shock” y ahora el daño bono es solo contra campeones.
«PASIVA ÚNICA – Shock: Los hechizos y ataques que tengan como objetivo campeones, al golpear consumirán un 3% del Mana actual para realizar un bonus de daño físico igual al doble de la cantidad de mana consumida. Este efecto solo se activa cuando se tiene más del 20% de Mana.”

Ecos Rúnicos:
Velocidad de movimiento reducida a 7% de 10%.

Maestrías:

[NUEVA] Expose Weakness (Ferocidad, tier 2)
«El dañar campeones enemigos causa que tomen un 3% más de daño por parte de tus aliados.»

Ansia de Sangre del Señor de la Guerra (Ferocidad, tier 6):
[REWORK] Efecto cambiado a: «Ahora ganas mayor robo de vida basado en tu vida faltante contra otros campeones (hasta el 20%), y contra minions ganas un 50% de este beneficio.»
Esto no tiene una escala linear:
Cuando tenes 10% de vida faltante, te da 1% de robo de vida.
Cuando tenes 50% de vida faltante, te 8% de robo de vida.
Cuando tenes 80% de vida faltante, ted a 20% de robo de vida.












