Hace un tiempo se venía anunciando que la organización de Los Juegos Olímpicos (Comité Olímpico Internacional – COI) estaba debatiendo si incluir o no los deportes electrónicos o eSports, como la mayoría de la gente que disfruta de los competitivos de los videojuegos lo conocemos, y es que finalmente, se anunciado el rechazo de la inclusión de los eSports en este evento.
Si bien, algunos estaban a favor de la inclusión y otros no, ya que todavía se debate si de verdad las competencias de los videojuegos pueden ser considerado un deporte, no se puede negar que la evolución de los eSports estos últimos años ha sido estratosféricamente grande, batiendo récords de premios entregados, siendo un claro ejemplo el The International 8 de Dota 2, el cual contó con una bolsa a repartir de $25 millones de dólares, incluyendo la gran cantidad de espectadores que disfrutan de estos eventos, los cuales han llegado a llenar incluso estadios completos.
Ahora, ¿Por qué el COI rechazó la propuesta de incluir los videojuegos? Si bien, se había comentado hace unos meses atrás que a la propuesta se les quitaría todos los juegos violentos, el día de hoy se le ha cerrado las puertas completamente a la inclusión de los eSports a Los Juegos Olímpicos, y es que, según el presidente del COI, Thomas Bach, ha mencionado que “los juegos de matar” promueven la violencia y la discriminación, por esta razón no pueden ser aceptados en los JJ.OO.
Una lamentable noticia para muchos, si bien la inclusión de los eSports en los JJ.OO. sería un factor que promovería aún más la inversión de empresas y desarrolladores en esta materia, más aún por el crecimiento que ha logrado obtener a nivel mundial, si nos ponemos a pensar, no es tan necesarios su inclusión todavía, y solo el tiempo demostrará que los eSports seguirán creciendo y fortaleciéndose más entre las masas.










