Como todos los años, FIFA estará presente en el EA Play, la conferencia de Electronic Arts en el E3. Este año es el turno de FIFA 20, una nueva entrega de la longeva saga de fútbol. A través de un comunicado, EA Sports adelantó información, antes del anuncio oficial del juego.
Sin entregar mayores detalles, la compañía confirmó que se encuentran trabajando para mejorar el juego en línea, faceta ampliamente criticada en FIFA 19, debido a sus constantes problemas de latencia, que impedían jugar normalmente.
Para EA, el objetivo principal para la nueva entrega es «aumentar la calidad general y arreglar los problemas de mecánica más importantes«.
Defensa de la IA
- Vamos a renovar el sistema de defensa: revisaremos los posicionamientos y ajustaremos las cadencias y la fluidez en el campo. Se hará más énfasis en la defensa manual y quienes la ejecuten obtendrán resultados más satisfactorios.
- Implantaremos el nuevo sistema de entradas planificadas, que favorece las entradas manuales al asegurarse de que el defensa que las ejecuta lo hace en un contexto favorable al equipo del jugador (por ejemplo, al recuperar el balón o pasarlo a un compañero cercano cuando se ejecuta la entrada).
- La eficacia de la contención y la contención secundaria se reducirá, de forma que el posicionamiento de los jugadores y los compañeros controlados por la IA se situará más lejos y sus reacciones a los cambios de dirección de los regateadores serán más lentas. Así, las entradas o los bloqueos automáticos ocurrirán pocas veces. Debido a esto, la defensa manual será más efectiva y gratificante.
- El sistema de presión mejorado se implementará con más agilidad y precisión para recompensar a los jugadores que decidan controlar a sus defensas.
Equilibrio en los tiros uno contra uno
- Se mejorará la precisión de los tiros en situaciones de uno contra uno de forma que más disparos vayan por dentro de la portería para una mayor autenticidad de las ocasiones fáciles que se producen dentro del área.
- También retocaremos las ocasiones manifiestas de gol para que los jugadores obtengan recompensas por encontrarse en posición de uno contra uno y tengan más posibilidades de marcar «fácilmente», tal y como nos habéis indicado con muchos ejemplos en la comunidad.
- También revisaremos las reacciones de los porteros, en concreto en las situaciones de uno contra uno, para que sean menos «sobrehumanas». De esta forma se normalizarán los movimientos de los porteros y el atacante tendrá más opciones de marcar.
- Las situaciones de tiros con el exterior del pie se mejorarán para que solo se den en jugadores con el rasgo Exterior del pie.
- La elevación del tiro y el ajuste de potencia permitirán que los tiros rasos cargados sean similares a los tiros rasos potentes, con lo que habrá más equilibrio y mejores ocasiones de gol.
Finalizaciones exactas
- Reduciremos el periodo verde para ejecutar tiros exactos de 2-4 fotogramas a 2 fotogramas para todos los tiros. De esta forma, será más difícil ejecutarlos y se requerirá más habilidad.
- Ajustaremos la precisión de los tiros exactos para que se produzcan tiros ligeramente menos exactos. Eso sí: los tiros exactos en verde seguirán siendo más precisos que los tiros «no exactos».
- Los tiros difíciles de 180° se ajustarán para que sean menos potentes incluso al ejecutarse en el momento exacto.
Centros y tiros con voleas
- Más dificultad y errores: los centros que provengan de balones elevados o voleas serán menos precisos y sus resultados más variables.
- Habrá más variedad cuando dos jugadores luchen por un cabezazo para que sea más difícil que el atacante marque en este tipo de situaciones.
- Menos precisión en los tiros de volea: los tiros de volea serán menos precisos y sus resultados serán más variables.
Filigranas encadenadas
Uno de los problemas principales de la comunidad de FIFA 19 es el «encadenamiento» de filigranas que genera una táctica muy potente y que resulta muy difícil de defender. El equipo ha arreglado este problema añadiendo probabilidad de error al realizar filigranas consecutivas, de forma que será más fácil que el jugador pierda el control del balón. La probabilidad de error aumenta exponencialmente al encadenar más de 2 filigranas: así, cuantas más filigranas se hagan, más fácil será cometer errores.
En general, será más fácil cometer un error al realizar filigranas complejas como El Tornado o las elevaciones del balón, con las que los jugadores tendrán más posibilidades de perder el control.
Posicionamiento en las jugadas ensayadas
Nos han indicado que en muchas ocasiones un defensa bajo marca a un atacante más alto o que los atacantes peligrosos no se acercan al área. El equipo ha trabajado mucho para mejorar la lógica de estas situaciones. En el futuro, los marcajes y posicionamientos deberían resultar más realistas al defender o atacar durante las jugadas ensayadas.
Movimientos manuales del portero
En el futuro reduciremos drásticamente la eficacia de los movimientos manuales del portero para que sean más lentos y realistas. Los jugadores que controlen al portero con movimientos manuales del stick/joystick derecho ahora tendrán que centrarse en una dirección y se favorecerán las recompensas basadas en el elemento de riesgo. Ya hemos recibido comentarios tanto de jugadores habituales como profesionales en la última sesión y estamos convencidos de que los cambios solucionarán los problemas de la mecánica.
Pases
- Más posibilidad de error al pasar desde posiciones difíciles: los pases de 180°, al primer toque y bajo presión ahora resultarán en balones más lentos y débiles. Serán pases menos efectivos que el equipo rival podrá interceptar más fácilmente.
- Más precisión en los pases muy fáciles: los pases sin presión, con buen posicionamiento y sin obstáculos disfrutarán de más precisión.
- Habrá una nueva opción de pases elevados controlados por el usuario para los pases rasos y al hueco. Los pases elevados son balones con cierta altura que se utilizan para evitar las piernas de los defensas. Este tipo de pases dejarán de depender del contexto y solo se darán si se ejecutan manualmente a través de esta mecánica nueva.
- Se activará una nueva mecánica de pase potente y carrera: un pase más potente, más movilidad y mejor posicionamiento al atacar. Como resultado, la mecánica de «pase manual» que se ejecutaba con una combinación de botones (L1/LB+R1/RB+Pase) dejará de estar disponible en el futuro.











