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El competitivo de PlayerUnknow’s Battlegrounds depende de la audiencia china

BellS Por BellS
26 febrero, 2018
en Esports, Playerunknown’s Battlegrounds
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El día 25 de febrero culminó lo que sería el IEM Katowice PUBG 2018, el cual sería otro de los grandes Invitationals de esta escena competitiva que lleva pocos meses de vida. Sin embargo, PlayerUnknow’s Battlegrounds no reflejaba su popularidad en los niveles de audiencia de sus eventos que para la fortuna de muchos cambió en esta competición.

Para nadie es un secreto que PUBG es uno de los juegos más populares del evento y hasta hace poco eran el mejor Battle Royale de la industria con mucha diferencia, puesto que ahora para muchos pertenece a Fortnite. Lo alarmante para los creadores del juego así como las organizadoras, patrocinadores y equipos es que dichos números en Twitch y otras plataformas no se reflejaban durante las realizaciones de las competiciones, cosa que pasó en el pasado IEM Oakland.

Durante el Intel Extreme Master celebrado en territorio estadounidense los números no fueron nada buenos, un total de 547.000 horas de contenido consumidas y una media de audiencia de 57.000 con picos de 90.000 espectadores durante tres días de torneo hacían que se dudara sobre el futuro de este título del eSports. No obstante las cosas mejorarían en Katowice con un día menos: 3.490.000 de horas de vídeo consumidas, con medias de 334.000 espectadores y picos de 485.000 significa una mejora increíble.

Pero, ¿Cómo una escena competitiva mejora tanto su audiencia? Pues la respuesta radica en algo muy sencillo: se sumaron espectadores chinos a los números. En los torneos anteriores, IEM Oakland incluido, no había presencia de equipos chinos debido a las regulaciones impuestas por el gobierno de dicho país por lo que es de esperarse que las personas del país asiático no consumieran ese contenido.

Es tanto así el impacto de China en el competitivo de PlayerUnknow’s Battlegrounds que de no ser por los espectadores de China los números bajarían drásticamente a un total de 73.000 espectadores. Para reflejar aún más el impacto podemos decir que la mayoría de la audiencia del torneo presencio las actividades fuera de Twitch, siendo esta la principal.

¿Qué opinas de los números que arroja el IEM Katowice PUBG 2018? ¿Crees que esta escena competitiva tenga futuro? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

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Etiquetas: ESLIEMiem katowiceIntel Extreme MasterKatowice
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