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¿Por qué los jugadores de la LCK se desconectan de las partidas finalizadas?

BellS Por BellS
21 marzo, 2017
en Esports, League of Legends
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El caster de la League Champions Korea (LCK) de SpoTV, Kang «Cpt Jack» Hyung-wo, dió un motivo estratégico de por qué los jugadores suelen desconectarse antes de que el Nexo termine de explotar.

Múltiples equipos de esta competición han sido penalizados por Riot Games en las recientes semanas debido a las desconexiones de sus jugadores antes de que el juego finalice por completo. Longhzu Gaming, Afreeca Freecs y Samsung Galaxy han sido penalizados por repeticiones constantes de estos hechos, lo que resultó en la pérdida en varios set points.

Una de las razones que comúnmente ocupan los jugadores para explicar las desconexiones tempranas en los juegos es que es un hábito de los scrims, para profundizar estas razones, Capt Jack, quien fue un su momento un jugador profesional, ofreció una explicación detallada mediante la red social Twitter.

«¿Por qué los jugadores profesionales dejan por error los juegos de vez en cuando?: Cuando ellos realizan scrims en los servidores oficiales y el Nexo explota, la partida se registra«, comentó. «La fuga de los registros de las partidas y las estrategias usadas en los scrims son utilizadas frecuentemente, por eso es habitual que los diez jugadores se desconecten antes de que la partida termine, de modo de que no pueda quedar ningún registro de la partida. Lo que vemos en las partidas oficiales son claramente errores consecuentes a este hábito«.

Resultado de imagen para League Champions Korea

A su vez, Ha «Light Stone» Gwang-seok quien es caster de NICE GAME TV también realizó declaraciones sobre este tema, relatando las medidas que tomó un jugador anónimo con respecto a este hábito, el cual lo llevó a eliminar de su tecleado la tecla F4 para prevenir estas desconexiones, pero que de igual forma lo hacía con el procedimiento de presionar ESC y dar dos clicks sin darse cuenta.

«Claro está que a pesar de ser un hábito, estamos hablando de partidas competitivas oficiales por lo que están realizando una falta«, escribió Cpt Jack. «Lo que quiero aclarar es que aunque algunas personas dicen que esto sucede porque los jugadores están tilted a la hora de perder, el 99% de los casos no es eso. Son errores, no hay necesidad de hacer malentendidos«.

¿Deseas ver la noticia original? Te invitamos a visitar el siguiente enlace.

¿Qué opinas de las declaraciones de Cpt Jack sobre el tema? ¿Cómo crees que los jugadores puedan eliminar este hábito en las competiciones? ¿Has visto este peculiar hecho en alguna otra región? ¡Déjanos tu opinión en la caja de comentarios!

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Etiquetas: Afreeca FreecsGamingLeague Champions KoreaLeague of Legends Champions de Corea (LCK)Riot Gamesspring splitSSG
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